Criar e exportar malhas texturizadas
Overview
FARO® O SCENE 2019 inclui o recurso de criar e exportar malhas texturizadas para uso em aplicativos FARO Zone 3D ou de terceiros.
Detalhes
Criar uma malha requer a criação de uma seleção de ponto de varredura.
- Crie uma caixa de corte ao redor da área de varredura desejada.
- Clique com o botão direito do mouse na caixa de corte.
- Clique em Criar malha em Caixas de corte ativas menu de contexto.
Criar configurações de malha
Refine a qualidade e a aparência da malha usando as configurações Criar malha.
- Nome da malha - Nomeie a malha.
- Preenchimento de Espaço
- Impermeável - Uma malha impermeável não tem furos e pode ser impressa em 3D.
- Não estanque - Este controle deslizante permite controlar quais triângulos de densidade de pontos serão criados na malha.
- Suavização - Suavização reduz o ruído de medição, mas necessita de detalhes geométricos e precisão.
- Geração de cores - Uma malha pode ser gerada contendo informações de cor em cada vértice ou em uma imagem de textura separada.
- Gerar textura - Criar uma textura é recomendado se estiver usando a malha em um aplicativo de terceiros. Números menores de triângulos são permitidos para mensagens texturizadas invés de malhas coloridas de vértice. Muitos triângulos em uma textura podem resultar em perda de informações de cor.
- Gerar cores Vertex - Cores Vertex permitem o uso de um número maior de triângulos e maior precisão de detalhes de cores.
- Número máximo de triângulos - Mais triângulos resultam em maiores detalhes de malha e arquivos maiores.
- Otimização de malha - Para otimizar a precisão geométrica, otimize apenas a geometria. Para obter detalhes de cores ideais, mas reduzir a precisão geométrica, otimize as cores do vértice.
Exportar a malha
Uma vez criada, a malha aparecerá em Árvore de estrutura no lado esquerdo da tela.
- Clique com o botão direito do mouse na malha em Árvore de estrutura.
- Clique em Exportar.
- Escolha o tipo de arquivo e o destino.
- Clique em OK.
Usar a nuvem de pontos de projeto
Ao criar uma Nuvem de pontos de projeto, para gerar uma malha, algumas configurações devem ser modificadas.
- Aplicar balanceamento de cor - Esta opção é crucial para minimizar o ruído na textura da malha.
- Superfícies fechadas - Esta opção não deve ser ativada porque criará pontos artificiais entre pontos de varredura em locais que serão ocupados pelas faces da malha, produzindo o mesmo efeito de uma superfície fechada.
- Homogeneizar densidade de ponto - Esta opção não deve ser ativada. Um filtro similar já está executado como parte do processo de malha, portanto, isso desperdiçaria a potência de computação.
- Eliminar pontos duplicados - Esta opção pode ser útil para remover alguns artefatos que também seriam indesejáveis na malha gerada.